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第三方插件 was-node-suite-comfyui

Image Perlin Noise

Image Perlin Noise 2026-01-30 收录 541 次浏览

节点中英文对比

ComfyUI 结构对照

按当前节点配置,分别展示中文与英文节点结构。面板按 ComfyUI 实际界面还原: 左侧圆点是输入,右侧圆点与该行最右的名称为输出,下方胶囊是控件参数; 控件两端的三角表示可切换的选项。

中文节点 7 项
Image Perlin Noise
image
width —
height —
scale —
octaves —
persistence —
seed —
英文节点 7 项
Image Perlin Noise
image
width —
height —
scale —
octaves —
persistence —
seed —
模型 条件 / 数值 Latent 其它类型 左圆点 = 输入,右圆点 = 输出 可切换选项 — 未设置默认值

面板用于对照参数位置与命名,不做交互;实际节点外观以 ComfyUI 内的主题为准。

参数说明

输出 1 · 控件 6

依据当前节点关联的 NodesItems 数据,按输入、输出、控件三类分别列出名称与说明。

输出参数 1 项
image image
根据所有控件参数最终生成的柏-林噪声图像,是单通道的灰度图,但以RGB张量的形式输出(三个通道的值相同)。
控件参数 6 项
width width
定义了输出图像的宽度,单位是像素。
height height
定义了输出图像的高度,单位是像素。
scale scale
控制噪声的基础“缩放”或“频率”,可以理解为噪声图案的“颗粒大小”或“波长”。值越大: 噪声的频率越低,生成的图案看起来越“放大”,色块更大、更平滑,如同远看的云朵。值越小: 噪声的频率越高,生成的图案看起来越“缩小”,细节更丰富、更密集,如同近看的大理石纹理。
octaves octaves
定义了噪声的细节层次,柏林噪声是通过将多个不同频率的噪声层(即 Octaves)叠加而成的。值为 1: 只使用一个基础频率的噪声,图像会非常平滑和简单。值越大: 叠加的噪声层数越多,每一层都比前一层频率更高、振幅更小。这会为图像增加更多的细节和更丰富的纹理。例如,octaves=4 就像是在一层大的云朵上叠加了中等大小的云团,再叠加更小的云絮,最后再加一层微小的涟漪。
persistence persistence
控制每一个“八度”(Octave)的振幅(强度)相对于前一个八度的衰减程度。这个值与 octaves 密切相关,决定了高频细节的“可见度”。值较大 (接近 1.0): 每一层噪声的强度衰减很小,高频细节(小细节)会非常明显,图像看起来会更“粗糙”、更“嘈杂”。值较小 (接近 0.0): 每一层噪声的强度快速衰减,高频细节会非常微弱,图像整体看起来更平滑、更模糊,主要由低频的基础噪声主导。0.5 是一个常用且效果均衡的默认值。
seed seed
随机数生成器的起始值,是实现结果可复现性的关键。种子相同: 无论何时何地,只要其他所有参数都一样,生成的噪声图像也必定完全相同。种子不同: 生成的噪声图像就会不同。

节点详解

原理 · 用法 · 常见问题
暂无节点说明

常见问题

按节点参数整理
Image Perlin Noise的输出是什么?
共 1 个输出:image(image)。
Image Perlin Noise有哪些可调参数?
共 6 个控件参数,包括 width(width)、height(height)、scale(scale)、octaves(octaves)、persistence(persistence)、seed(seed)。
Image Perlin Noise属于哪个节点包?
属于「was-node-suite-comfyui」,节点分类为「第三方插件」。

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