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第三方插件 ComfyUI-Impact-Pack

Reencode Latent

用于在不同 VAE 模型之间转换潜在空间表示,这在需要使用不同模型进行处理时非常有用。Reencode

Reencode Latent 2026-01-28 收录 356 次浏览

节点中英文对比

ComfyUI 结构对照

按当前节点配置,分别展示中文与英文节点结构。面板按 ComfyUI 实际界面还原: 左侧圆点是输入,右侧圆点与该行最右的名称为输出,下方胶囊是控件参数; 控件两端的三角表示可切换的选项。

中文节点 7 项
Reencode Latent
samples LATENT
input_vae
output_vae
tile_mode —
tile_size —
overlap —
英文节点 7 项
Reencode Latent
samples LATENT
input_vae
output_vae
tile_mode —
tile_size —
overlap —
模型 条件 / 数值 Latent 其它类型 左圆点 = 输入,右圆点 = 输出 可切换选项 — 未设置默认值

面板用于对照参数位置与命名,不做交互;实际节点外观以 ComfyUI 内的主题为准。

参数说明

输入 3 · 输出 1 · 控件 3

依据当前节点关联的 NodesItems 数据,按输入、输出、控件三类分别列出名称与说明。

输入参数 3 项
samples samples
需要重新编码的 latent 图像。
input_vae input_vae
用于解码的 VAE 模型。
output_vae output_vae
用于编码的 VAE 模型。
输出参数 1 项
LATENT LATENT
重新编码后的 latent 图像。
控件参数 3 项
tile_mode tile_mode
控制是否在编码/解码时使用分块(tiled)方式处理图像。 选项说明: • None:不使用分块,适合小图; • Both:解码和编码都使用分块方式,适合高分辨率; • Decode(input) only:仅在解码时分块,适合从大图 latent 解出图像时使用; • Encode(output) only:仅编码时分块,适合处理大图时压入 latent。
tile_size tile_size
分块大小(单位:像素),当使用 tiled 方式时生效。
overlap overlap
相邻分块之间的重叠区域大小,仅在启用 tiled 模式时有效。

节点详解

原理 · 用法 · 常见问题
暂无节点说明

常见问题

按节点参数整理
Reencode Latent是做什么的?
用于在不同 VAE 模型之间转换潜在空间表示,这在需要使用不同模型进行处理时非常有用。Reencode
Reencode Latent有哪些输入参数?
共 3 个输入,包括 samples(samples)、input_vae(input_vae)、output_vae(output_vae)。
Reencode Latent的输出是什么?
共 1 个输出:LATENT(LATENT)。
Reencode Latent有哪些可调参数?
共 3 个控件参数,包括 tile_mode(tile_mode)、tile_size(tile_size)、overlap(overlap)。
Reencode Latent属于哪个节点包?
属于「ComfyUI-Impact-Pack」,节点分类为「第三方插件」。

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ComfyUI-Impact-Pack